PETRA HUDCOVA. ‘DOUBLE BIND’
Cultura Resident. Programa de residencias de creación. Residències internacionals 2021
Lloc: CCCC Centre de la Carme Cultura Contemporània
Duració: abril – juny 2021
Vídeo Open Studios 2021. Petra Hudcova. Double Bind

RESUM DEL PROJECTE
Double bind és un projecte de residència desenvolupat en el CCCC per Petra Hudcova (Praga) des d’abril fins a juny en el marc del programa de residències internacionals Cultura Resident, en aquest cas en col·laboració amb el centre d’art contemporani Meet Factory (Praga). El treball es troba a la frontera entre el joc participatiu, la creació de situacions, la performance i una obra de teatre.
Després de realitzar diverses instal·lacions amb objectes, dibuixos i convidar els visitants a participar en el joc o interactuar amb l’obra de forma natural, el projecte agafa un enfocament participat on l’artista proposa treballar amb actors / intèrprets / activadors que participen en el procés de residència i alhora que són part de la instal·lació en si. El projecte proposa, a través d’accions escenificades i espontànies que atreuen o resten valor a el joc, crear interaccions amb els / les visitants – jugadors i jugadores.
Durant la residència, un dels referents clau en el procés ha estat l’ús en el joc d’algunes nocions vinculades al bé i al mal, les manipulacions, el trauma i el qüestionament de la percepció de la realitat. Aquests interessos es basen en la seua experiència personal recent, així com en una experiència de ser dona o de la vivència de ser forastera en diferents països.
En aquest sentit, l’artista pren com a inspiració un joc de taula de segle XIX, Mansion of Happiness, un popular joc instructiu sobre la moral cristiana on, a través de el joc, d’alguna manera també s’incideix en les creences, els sistemes i els comportaments tant del moment com actuals. Els i les jugadores en el joc han de ser manipulats per aconseguir posicions vulnerables on puguen sentir-se en part divertits, en part incòmodes. Se’ls anima a jugar però, amb les seues decisions, pot existir una crítica o judici a el mateix temps. D’aquesta manera, la manca de regles comunes que apel·len a que el participant decidisca les seues accions en el joc, produeix un desconcert en què mai saben si van a rebre elogis, atacs, crítiques o si van a ser seduïts.
El format del joc creat específicament durant la residència es desenvolupa, també, a partir d’una sèrie de lectures com: Zygmunt Bauman sobre Liquid Modernity and Evil, idees de Shoshana Zuboff sobre el capitalisme de vigilància, Kate Abramson, que va escriure sobre el gaslighting des d’una perspectiva feminista i els llibres de Kate Manne sobre misogínia. Aquestes lectures ens remeten als propòsits terapèutics dels jocs, la psicologia del desenvolupament, la teoria del comportament i, al mateix temps, l’obediència gamificada.
Per a la seua posada en escena, Double bind fa servir de manera conscient objectes banals que d’alguna manera ens recorden una obra de teatre, però, són només fragments, inútils per si mateixos. La ubicació i la instal·lació poden ser un recordatori d’un parc infantil o un desordre al dormitori, que apel·la al domèstic i el privat.
El projecte compta amb la col·laboració de diversos estudiants de PERMEA (Programa experimental de Mediació i Educació a través de l’Art, CMCV + UV)
RESULTATS DE LA RESIDÈNCIA
26 de juny. Presentació del procés de treball ‘Double bind’
AUTORIA
Petra Hudcova va néixer a Praga a la República Txeca on viu i treballa. Va estudiar a la Leeds Metropolitan University i al Central St. Martin’s College of Art & Design de Londres. Ha participat en diverses residències, per exemple, CEAC Strasbourg, Artport a Tel Aviv o Waaw a St Louis, Senegal. L’enfocament central de la pràctica recent de Petra Hudcova ha estat l’exploració dels jocs com a metàfores d’estructures de les que som part o som exclosos. Ha estat utilitzant objectes produïts per ella o trobats per crear instal·lacions que estan curosament organitzades, però que són similars a restes de situacions que possiblement havien succeït, jocs que ja s’havien jugat o racons de diversió que esperen l’interès dels jugadors. Aquestes instal·lacions i objectes segueixen sent parcialment incomprensibles, però atractius mentre l’espectador intenta trobar coordenades per seguir o una pista per descodificar la història.
